Colección de cuentos educativos para niños de 6 añosAcompañan en casa lo que aprende en el cole

Basado en el programa escolar oficial de España (LOMLOE, Ley Orgánica 3/2020): Real Decreto 157/2022.

22 cuentos ilustrados

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Qué aprende con la colección

Los 22 cuentos de la colección

Nuevas preguntas, descubrimientos y aprendizajes para compartir en familia.

  1. Ciencias de la Naturaleza

    1. Pixel quiere estar vivo

    Seres vivos y objetos inertes

    Qué aprende
    • Distinguir seres vivos de objetos inertes.
    • Nombrar lo que hacen todos los seres vivos: nacen, se alimentan, crecen, se reproducen y mueren.
    • Reconocer que las plantas son seres vivos aunque no se desplacen.
    • Clasificar ejemplos del entorno en vivos e inertes.
    • ser vivo
    • inerte
    • nacer
    • crecer
    • alimentarse
    • reproducirse
    • planta
    • robot
  2. Ciencias Sociales

    2. La casa de Nerea y la de Gael

    Mi familia y mi casa

    Qué aprende
    • Nombrar a los miembros de la familia y sus parentescos: padres, abuelos, hermanos, tíos y primos.
    • Reconocer que hay familias de muchas formas.
    • Nombrar las estancias de una casa y para qué se usa cada una.
    • Valorar el reparto de las tareas de casa entre todos.
    • familia
    • abuelo
    • tío
    • primo
    • estancia
    • cocina
    • tareas
    • compartir
  3. Matemáticas

    3. Binx y los cromos desordenados

    Números hasta 99

    Qué aprende
    • Contar colecciones hasta 99 agrupando de diez en diez.
    • Distinguir decenas y unidades en un número de dos cifras.
    • Leer y escribir números hasta 99.
    • Comparar números de dos cifras.
    • decena
    • unidad
    • diez
    • cifra
    • mayor que
    • menor que
    • grupo
    • cuarenta y siete
  4. Lengua Castellana y Literatura

    4. El príncipe sin cuento

    El cuento: personajes y lugar

    Qué aprende
    • Identificar el personaje principal y los secundarios de un cuento.
    • Identificar dónde y cuándo pasa un cuento.
    • Reconocer las tres partes de un cuento: principio, problema y final.
    • Inventar un cuento breve con personajes, lugar y problema.
    • cuento
    • personaje principal
    • personaje secundario
    • lugar
    • principio
    • problema
    • final
    • había una vez
  5. Ciencias de la Naturaleza

    5. Tabu pregunta a los animales

    Animales: cómo son, cómo se mueven, qué comen

    Qué aprende
    • Describir el cuerpo de un animal por su cubierta: pelo, plumas, escamas o concha.
    • Clasificar animales por cómo se desplazan: andan, vuelan, nadan, reptan o saltan.
    • Clasificar animales por lo que comen: herbívoros, carnívoros y omnívoros.
    • Relacionar partes del cuerpo con la forma de moverse o de comer.
    • pelo
    • plumas
    • escamas
    • herbívoro
    • carnívoro
    • omnívoro
    • reptar
    • aletas
  6. Ciencias Sociales

    6. Nival llega a 1º A

    Mi colegio y sus normas

    Qué aprende
    • Conocer los espacios del colegio y su uso: aula, patio, comedor, biblioteca, gimnasio.
    • Conocer a las personas que trabajan en el colegio y su función.
    • Entender para qué sirven las normas de convivencia.
    • Participar en la elaboración de normas de clase.
    • colegio
    • norma
    • comedor
    • biblioteca
    • conserje
    • director
    • convivencia
    • respetar
  7. Matemáticas

    7. Suben y bajan en el autobús 27

    Sumar y restar con sentido

    Qué aprende
    • Resolver problemas de juntar y añadir con una suma.
    • Resolver problemas de quitar con una resta.
    • Resolver problemas de comparar ('¿cuántos más?') con una resta.
    • Comprobar si el resultado tiene sentido.
    • sumar
    • restar
    • más
    • menos
    • igual
    • ¿cuántos más?
    • en total
    • quedan
  8. Lengua Castellana y Literatura

    8. Se busca a Loski

    Describir

    Qué aprende
    • Describir un animal siguiendo un orden: de lo general a los detalles.
    • Usar adjetivos para decir cómo es: tamaño, color, forma y carácter.
    • Distinguir una descripción útil de una vaga.
    • Escribir un cartel descriptivo breve.
    • describir
    • adjetivo
    • tamaño
    • color
    • orejas
    • pelo
    • carácter
    • detalle
  9. Ciencias de la Naturaleza

    9. Buggy y la tomatera del abuelo

    Las partes de la planta

    Qué aprende
    • Nombrar las partes de la planta: raíz, tallo, hojas, flor y fruto.
    • Explicar la función básica de cada parte.
    • Reconocer que el fruto guarda las semillas.
    • Identificar qué necesita una planta para crecer: agua, luz y tierra.
    • raíz
    • tallo
    • hoja
    • flor
    • fruto
    • semilla
    • brotar
    • maceta
  10. Ciencias Sociales

    10. ¿Cuánto falta para mi cumple?

    Día, semana, mes y año

    Qué aprende
    • Ordenar las unidades de tiempo: día, semana, mes y año.
    • Saber que la semana tiene 7 días y el año, 12 meses.
    • Usar el calendario para contar cuánto falta para una fecha.
    • Usar ayer, hoy y mañana.
    • día
    • semana
    • mes
    • año
    • calendario
    • ayer
    • mañana
    • fecha
  11. Matemáticas

    11. La hucha de Nerea

    Monedas y billetes de euro

    Qué aprende
    • Reconocer las monedas y billetes de euro más usados.
    • Saber que 1 euro son 100 céntimos.
    • Reunir una cantidad con distintas combinaciones de monedas.
    • Calcular la vuelta en compras sencillas en euros enteros.
    • euro
    • céntimo
    • moneda
    • billete
    • hucha
    • precio
    • vuelta
    • ahorrar
  12. Ciencias de la Naturaleza

    12. Kiri quiere un cuerpo como el tuyo

    El cuerpo y los sentidos

    Qué aprende
    • Nombrar las partes del cuerpo: cabeza, tronco y extremidades.
    • Localizar algunas articulaciones y explicar para qué sirven.
    • Relacionar cada sentido con su órgano: vista, oído, olfato, gusto y tacto.
    • Nombrar formas sencillas de cuidar los órganos de los sentidos.
    • cabeza
    • tronco
    • extremidades
    • articulación
    • sentidos
    • piel
    • lengua
    • oído
  13. Ciencias Sociales

    13. Lorenzo, Clod y el parte del tiempo

    El tiempo atmosférico y las estaciones

    Qué aprende
    • Describir el tiempo atmosférico: soleado, nublado, lluvioso, ventoso o con nieve.
    • Usar símbolos del tiempo y un termómetro sencillo.
    • Nombrar las cuatro estaciones y cómo cambian el tiempo y la ropa.
    • Registrar el tiempo durante varios días.
    • tiempo atmosférico
    • soleado
    • nublado
    • lluvia
    • viento
    • termómetro
    • estación
    • temperatura
  14. Matemáticas

    14. ¿Cuántos palmos mide la mesa?

    Medir con palmos y reglas

    Qué aprende
    • Medir longitudes con palmos, pies y pasos.
    • Comprobar que las medidas con el cuerpo cambian según quién mide.
    • Medir con una regla en centímetros empezando en el cero.
    • Estimar antes de medir.
    • medir
    • longitud
    • palmo
    • paso
    • regla
    • centímetro
    • estimar
    • largo
  15. Lengua Castellana y Literatura

    15. Zestina y la asamblea de 1º A

    Hablar y escuchar por turnos

    Qué aprende
    • Pedir la palabra y esperar el turno para hablar.
    • Escuchar con atención: mirar a quien habla y no interrumpir.
    • Hacer preguntas sobre lo que ha dicho otra persona.
    • Adecuar el volumen de la voz a la situación.
    • turno
    • palabra
    • escuchar
    • interrumpir
    • asamblea
    • opinión
    • volumen
    • respetar
  16. Ciencias de la Naturaleza

    16. Chop y la semana de Gael

    Higiene, comida y descanso

    Qué aprende
    • Reconocer hábitos de higiene: lavarse las manos con jabón, ducharse y cepillarse los dientes.
    • Distinguir alimentos de cada día de alimentos de vez en cuando.
    • Relacionar dormir lo suficiente con tener energía y atención.
    • Beber agua como bebida principal.
    • higiene
    • jabón
    • dieta variada
    • fruta
    • verdura
    • descanso
    • energía
    • agua
  17. Ciencias Sociales

    17. El camino seguro de Gael

    Seguridad vial: soy peatón

    Qué aprende
    • Caminar por la acera, lejos del bordillo y de la mano de un adulto cerca del tráfico.
    • Cruzar por el paso de peatones parando, mirando y escuchando.
    • Entender el semáforo de peatones.
    • Reconocer situaciones peligrosas: cruzar entre coches aparcados o correr detrás de una pelota.
    • peatón
    • acera
    • paso de peatones
    • semáforo
    • bordillo
    • cinturón
    • tráfico
    • señal
  18. Matemáticas

    18. El mapa del tesoro de Olivia

    Figuras planas y posiciones

    Qué aprende
    • Reconocer círculo, cuadrado, rectángulo y triángulo.
    • Contar lados y vértices de las figuras planas.
    • Usar posiciones: delante, detrás, encima, debajo, cerca, lejos, a la derecha, a la izquierda.
    • Seguir y dar indicaciones de posición.
    • círculo
    • cuadrado
    • rectángulo
    • triángulo
    • lado
    • vértice
    • derecha
    • izquierda
  19. Lengua Castellana y Literatura

    19. ¿Guagua o autobús?

    Lenguas y acentos de mi clase

    Qué aprende
    • Reconocer que el castellano se habla con acentos distintos y que ninguno es mejor.
    • Descubrir palabras distintas para una misma cosa según el lugar.
    • Saber que en España se hablan otras lenguas además del castellano.
    • Mostrar respeto por las formas de hablar de los demás.
    • lengua
    • acento
    • palabra
    • castellano
    • catalán
    • gallego
    • euskera
    • guagua
  20. Ciencias de la Naturaleza

    20. Spoon busca su material

    Madera, plástico y metal

    Qué aprende
    • Identificar objetos de madera, plástico y metal.
    • Comparar propiedades: dureza, flexibilidad, si flota, si se calienta y si deja pasar la luz.
    • Saber de dónde vienen: la madera de los árboles, el metal de minerales y el plástico del petróleo.
    • Elegir el material adecuado para un uso.
    • material
    • madera
    • plástico
    • metal
    • duro
    • flexible
    • transparente
    • se calienta
  21. Ciencias Sociales

    21. El grifo que lloraba

    El agua no se malgasta

    Qué aprende
    • Saber de dónde viene el agua del grifo: ríos y embalses, potabilizadora y tuberías.
    • Reconocer usos del agua en casa y en la naturaleza.
    • Entender que el agua limpia no es ilimitada.
    • Aplicar gestos para ahorrar agua.
    • agua potable
    • grifo
    • embalse
    • tubería
    • ahorrar
    • malgastar
    • gota
    • potabilizadora
  22. Matemáticas

    22. Limoncica y la fruta favorita

    Contar y hacer pictogramas

    Qué aprende
    • Recoger datos con una pregunta y marcas de recuento.
    • Organizar los datos en una tabla.
    • Representarlos en un pictograma con dibujos del mismo tamaño.
    • Leer el pictograma: el más votado, el menos votado y cuántos más.
    • encuesta
    • datos
    • recuento
    • tabla
    • pictograma
    • votos
    • más votado
    • menos votado

Los personajes de la colección

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