
Cuento 7 de 22 · Colección de 2º de Primaria
Pixel se equivoca de pregunta
Matemáticas · Cálculo mental y problemas
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Basado en el programa escolar oficial de España (LOMLOE, Ley Orgánica 3/2020): Real Decreto 157/2022.
Qué aprende con este cuento
- Usar estrategias de cálculo mental: descomponer, redondear a la decena y dobles.
- Seguir los pasos para resolver un problema: leer, datos, pregunta, operación y comprobación.
- Elegir la operación según lo que pregunta el problema.
- Comprobar si una solución tiene sentido.
Palabras para descubrir juntos
- cálculo mental
- problema
- datos
- pregunta
- operación
- solución
- doble
- comprobar
Los personajes de esta historia
AbrilDecidida y habladora, le encantan los números, los relojes y organizar juegos, y a veces va tan deprisa que se salta un paso.
IkerSoñador y detallista, colecciona piedras y hojas y lo dibuja todo, y a veces se fía demasiado de lo que parece a primera vista.
Maestra BeatrizLa maestra de 2º B.
PixelUn robot de la clase que calcula muy rápido y a veces no se para a entender lo que le preguntan.
Cómo conecta con lo que aprende en clase
- Área
- Matemáticas
- Saberes básicos
- A. Sentido numérico
- Marco
- LOMLOE · Real Decreto 157/2022 (Educación Primaria, primer ciclo)
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Es el cuento 7 de los 22 de la colección de 2º de Primaria.